今更.攻略wikiを参考に色々試行錯誤した結論.成功するにはコツが2〜3必要となるが,低体力でもそれなりに上手く行くかも?
2012年5月25日金曜日
虫姫さま xbox360版
まさかの虫姫さまの復活です.
かつてcaveの新基板ということでこれまでにないグラフィックと容赦無い弾幕で名を馳せたタイトルがxbox360に降臨しました.
この頃のcaveシューティングは怒首領蜂大往生,ケツイ〜絆地獄たち〜,エスプガルーダとまさに話題作を連発していた時期でしたから,この虫姫さまについても新規タイトルとしてかなりの注目を集めました.そして原点回帰したようなシンプルなゲーム性と,オリジナル・マニアック・ウルトラモードそれぞれが奇跡的なバランスで好評を博したタイトルです.
かつてcaveの新基板ということでこれまでにないグラフィックと容赦無い弾幕で名を馳せたタイトルがxbox360に降臨しました.
この頃のcaveシューティングは怒首領蜂大往生,ケツイ〜絆地獄たち〜,エスプガルーダとまさに話題作を連発していた時期でしたから,この虫姫さまについても新規タイトルとしてかなりの注目を集めました.そして原点回帰したようなシンプルなゲーム性と,オリジナル・マニアック・ウルトラモードそれぞれが奇跡的なバランスで好評を博したタイトルです.
2012年4月25日水曜日
怒首領蜂 最大往生のサントラはクレジットカード決済のみ(悲
4/30更新
公式見解が出ていたようです.クレジットカード決済となった経緯について述べられています.
http://cave-gameshow.cocolog-nifty.com/caveshop/2012/04/post-25f5.html
※こう言った弁明についてはメルマガとして配信すべきでした.さもないと全くユーザーの目に止まらぬまま汚名だけ背負ってしまう結果となる可能性があるためです.
caveの新作シューティング・怒首領蜂 最大往生のサントラの予約が早くも開始されました.
・・・が,なんというかクレジットカード決済のみとのことで.正直困りました.
ぬーん,完全受注生産の上,決済方法の固定とかちょっと納得がいかなかったので直接フォームから質問してみた.
突然の質問に付き失礼致します.
先日,御社のメールマガジンにて下記サントラの受注開始のご連絡をいただきました
.
【予約販売】怒首領蜂最大往生/DODONPACHI MAXIMUM オリジナルサウンドトラック
心待ちにしていたタイトルであり,大変嬉しく思っていたのですが,一つ心残りがあ
ります.
・クレジットカード決済による完全受注生産
当方クレジットカードを持たない主義であり,これまで代金引換での購入を致してお
りましたが,今回に限りなぜクレジットカード決済限定なのでしょうか?このままで
は貴重な購入機会を逃す結果となってしまいます.
確かに生産数を絞る上で,確実な販売枚数を把握することは重要なこととは申せ,貴
社におかれましても潜在的なユーザー・購入層をみすみす逃す結果となりやしないか
と存じます.
つきましては,下記の質問にご返答を頂きたく存じます.
・将来的な再販の予定
・今後のクレジットカード決済以外による受注の予定(代金引換/コンビニ決済・先
払い等)
貴社サントラにおかれましては当方首領蜂の頃からのファンでして,かれこれ20年近
い付き合いとなるなかでの今回の処置につき大変残念でなりません.
以上,ご検討のほどよろしくお願い申し上げます.
そんで戻ってきた返答がこれ.素早い対応はありがたいのだが.
お問い合わせありがとうございます。
株式会社ケイブ/グッズ販売です。
お問い合わせ頂きました、
「【予約販売】怒首領蜂最大往生/DODONPACHI MAXIMUM オリジナルサウンドトラック」につきまして、
誠に申し訳ございませんが、現在のところクレジットカード決済のみの対応となり、
また、今後の再販売につきましては、未定となっております。
お客様のお気持ちにお応えすることができず、心苦しい限りではございますが、
何卒ご理解いただきますようお願い申し上げます。
なお、今回頂戴しましたご意見は、担当部署へ報告させていただき、
より多くのお客様にご納得いただけるサービスにするべく、改善を重ねてまいります。
今後とも「ケイブ ゲームグッズ オンラインショップ」をよろしくお願い致します。
うーん,この未定と言う所に希望を見出すしか無いのかしら.
イベント専売の時も同じようなメールを出した記憶があるんだけれど,その時は後からオンライン販売されたはず.
販売条件にマイナスな点を付けても売れると踏んでいるのか,代引で余りに酷い目に遭っているのか,最初から逆ざやであんまり生産したくないのかなんとも言えないのだけれども,今回は涙を飲んで我慢しないとダメなのかも知れん.
今回だけ試験的にこうなったと思いたい.
(つーか,cave系のサントラはこんなこと続きだから購入意欲がずんどこ低下中なのさ)
公式見解が出ていたようです.クレジットカード決済となった経緯について述べられています.
http://cave-gameshow.cocolog-nifty.com/caveshop/2012/04/post-25f5.html
※こう言った弁明についてはメルマガとして配信すべきでした.さもないと全くユーザーの目に止まらぬまま汚名だけ背負ってしまう結果となる可能性があるためです.
caveの新作シューティング・怒首領蜂 最大往生のサントラの予約が早くも開始されました.
・・・が,なんというかクレジットカード決済のみとのことで.正直困りました.
ぬーん,完全受注生産の上,決済方法の固定とかちょっと納得がいかなかったので直接フォームから質問してみた.
突然の質問に付き失礼致します.
先日,御社のメールマガジンにて下記サントラの受注開始のご連絡をいただきました
.
【予約販売】怒首領蜂最大往生/DODONPACHI MAXIMUM オリジナルサウンドトラック
心待ちにしていたタイトルであり,大変嬉しく思っていたのですが,一つ心残りがあ
ります.
・クレジットカード決済による完全受注生産
当方クレジットカードを持たない主義であり,これまで代金引換での購入を致してお
りましたが,今回に限りなぜクレジットカード決済限定なのでしょうか?このままで
は貴重な購入機会を逃す結果となってしまいます.
確かに生産数を絞る上で,確実な販売枚数を把握することは重要なこととは申せ,貴
社におかれましても潜在的なユーザー・購入層をみすみす逃す結果となりやしないか
と存じます.
つきましては,下記の質問にご返答を頂きたく存じます.
・将来的な再販の予定
・今後のクレジットカード決済以外による受注の予定(代金引換/コンビニ決済・先
払い等)
貴社サントラにおかれましては当方首領蜂の頃からのファンでして,かれこれ20年近
い付き合いとなるなかでの今回の処置につき大変残念でなりません.
以上,ご検討のほどよろしくお願い申し上げます.
そんで戻ってきた返答がこれ.素早い対応はありがたいのだが.
お問い合わせありがとうございます。
株式会社ケイブ/グッズ販売です。
お問い合わせ頂きました、
「【予約販売】怒首領蜂最大往生/DODONPACHI MAXIMUM オリジナルサウンドトラック」につきまして、
誠に申し訳ございませんが、現在のところクレジットカード決済のみの対応となり、
また、今後の再販売につきましては、未定となっております。
お客様のお気持ちにお応えすることができず、心苦しい限りではございますが、
何卒ご理解いただきますようお願い申し上げます。
なお、今回頂戴しましたご意見は、担当部署へ報告させていただき、
より多くのお客様にご納得いただけるサービスにするべく、改善を重ねてまいります。
今後とも「ケイブ ゲームグッズ オンラインショップ」をよろしくお願い致します。
うーん,この未定と言う所に希望を見出すしか無いのかしら.
イベント専売の時も同じようなメールを出した記憶があるんだけれど,その時は後からオンライン販売されたはず.
販売条件にマイナスな点を付けても売れると踏んでいるのか,代引で余りに酷い目に遭っているのか,最初から逆ざやであんまり生産したくないのかなんとも言えないのだけれども,今回は涙を飲んで我慢しないとダメなのかも知れん.
今回だけ試験的にこうなったと思いたい.
(つーか,cave系のサントラはこんなこと続きだから購入意欲がずんどこ低下中なのさ)
2012年3月24日土曜日
2012年3月22日木曜日
2012年3月21日水曜日
2011年10月4日火曜日
Yar's Revenge攻略メモ
海外タグでダウンロードしたYar's Revengeが面白い.
期間限定の半額セールで購入したんだけれど,IGNとかのレビューでメタクソに叩かれている割に遊べるのです.
そのせいかWeb上に攻略情報が全くないので,どれだけ需要があるか判らないが個人的にまとめてみました.
期間限定の半額セールで購入したんだけれど,IGNとかのレビューでメタクソに叩かれている割に遊べるのです.
そのせいかWeb上に攻略情報が全くないので,どれだけ需要があるか判らないが個人的にまとめてみました.
2011年7月5日火曜日
ギャラガレギオンズDX
先週XBLAでリリースされたギャラガレギオンズDXが熱い.
前作では一時全世界TOPの座に着いていたこともあったので,
(もちろん今では手の届かないところにいってしまった)
今回も面白いんじゃろうなぁと期待してみた.
前作ではサテリテ(オプション)の配置がゲームの肝であるものの,
反面自由度が高すぎることに依る攻略の糸口の見つけにくさから
割と人を選ぶ作りをしていたのが,
今回はオーソドックスなジオメトリウォーズタイプの全方向シューティングに様変わり.
もともとのアクの強さにどっぷりと浸かっていたアタシは
万人向けにリニューアルしてしまった操作性に若干違和感を覚えた.
意味不明な難しさの上,全く先が見えない中での暗中模索が面白かったのに,
今回用意された全9ステージはボリュームこそ増えたものの,
ダウンロードした当日にALLクリアできる程度に難易度が低い.
こいつはやっちまったのか?と思ったが,点数稼ぎを進めていくうちに早とちりだったことに気づく.
実は今回がサテリテの切り替えができて,場面により1方向集中攻撃か分散攻撃かを選ぶことができるのだ.
当初このギミックに気づかず,単なるジオメトリークローンとして遊んでいたため,
なにやらあっさりとしたゲームに仕上がってしまったなあと勘違いしたワケだ.
サテリテの切り替えが見つかれば,次に思いつくのは効率のよい敵の全滅方法の模索であり,
製作者側の意図した「極限までの早回し」「1ショットKILLボーナス」に気付けば
次第にその快感に酔いしれることになる…まさに罠にはまるということだ.
また,前作の異様にサックリと死ねるデザインはゲームのテンポを乱すために廃止され,
その代わり敵に接近すると少しの間スローモーションが掛かるようになった.
この時”半無敵”状態になることでミスが減り,全体としてのゲームのリズムが維持される.
このことがゲーム開始からひしひしと感じる疾走感に繋がっている.
そして気に入らなければ”捨てゲーボタン”を押せばすぐにリスタートという親切(?)設計.
1機死んで,はいさようなら.1機逃して,はいそれまでよ.
自分の理想とするパターンを追い求め,トライアンドエラーの山を築いていくうちに
次第に上がるテンション,伸びていく点数,上昇していくランキング.
そして上位200位までのリプレイは強制的にサーバーにアップロードされ,誰でも閲覧が可能.
すなわちトップランカーのパターンは秘密にならず,いつでも自分のプレイに組み入れることができる.
実際,”無敵状態”を逆手に取った速攻パターンなんて自分では見つけられない.
反面全てのパターンは改良のタネにされる可能性があり,自分だけのパターンというものは存在しないのだ.
前作では何をどうやったらこんなに点数が伸びるのか全く持って意味不明だったけれど,
これはこれで誰でもマジックのタネが見えてしまうのだからランカーからすれば凄く怖い.
そう,つまりこれは全シューターに突きつけられた挑戦状なのだ.
あらゆる手を使い究極までパターンを突き詰めて至高のスコアを狙ってくださいという.
まぁ普通のプレイヤーはそこまでやり込まないのでしょうが.
昨日は8面において偶然全てが理想的に繋がり2位とは50万点差をつけてTOPをとれた.
TOTALでは全世界4位までは来ていて,2位までは射程圏内.
リプレイを見る限りTOPもまだまだ狙える位置にあるので,しばらくやりこみます.
前作では一時全世界TOPの座に着いていたこともあったので,
(もちろん今では手の届かないところにいってしまった)
今回も面白いんじゃろうなぁと期待してみた.
前作ではサテリテ(オプション)の配置がゲームの肝であるものの,
反面自由度が高すぎることに依る攻略の糸口の見つけにくさから
割と人を選ぶ作りをしていたのが,
今回はオーソドックスなジオメトリウォーズタイプの全方向シューティングに様変わり.
もともとのアクの強さにどっぷりと浸かっていたアタシは
万人向けにリニューアルしてしまった操作性に若干違和感を覚えた.
意味不明な難しさの上,全く先が見えない中での暗中模索が面白かったのに,
今回用意された全9ステージはボリュームこそ増えたものの,
ダウンロードした当日にALLクリアできる程度に難易度が低い.
こいつはやっちまったのか?と思ったが,点数稼ぎを進めていくうちに早とちりだったことに気づく.
実は今回がサテリテの切り替えができて,場面により1方向集中攻撃か分散攻撃かを選ぶことができるのだ.
当初このギミックに気づかず,単なるジオメトリークローンとして遊んでいたため,
なにやらあっさりとしたゲームに仕上がってしまったなあと勘違いしたワケだ.
サテリテの切り替えが見つかれば,次に思いつくのは効率のよい敵の全滅方法の模索であり,
製作者側の意図した「極限までの早回し」「1ショットKILLボーナス」に気付けば
次第にその快感に酔いしれることになる…まさに罠にはまるということだ.
また,前作の異様にサックリと死ねるデザインはゲームのテンポを乱すために廃止され,
その代わり敵に接近すると少しの間スローモーションが掛かるようになった.
この時”半無敵”状態になることでミスが減り,全体としてのゲームのリズムが維持される.
このことがゲーム開始からひしひしと感じる疾走感に繋がっている.
そして気に入らなければ”捨てゲーボタン”を押せばすぐにリスタートという親切(?)設計.
1機死んで,はいさようなら.1機逃して,はいそれまでよ.
自分の理想とするパターンを追い求め,トライアンドエラーの山を築いていくうちに
次第に上がるテンション,伸びていく点数,上昇していくランキング.
そして上位200位までのリプレイは強制的にサーバーにアップロードされ,誰でも閲覧が可能.
すなわちトップランカーのパターンは秘密にならず,いつでも自分のプレイに組み入れることができる.
実際,”無敵状態”を逆手に取った速攻パターンなんて自分では見つけられない.
反面全てのパターンは改良のタネにされる可能性があり,自分だけのパターンというものは存在しないのだ.
前作では何をどうやったらこんなに点数が伸びるのか全く持って意味不明だったけれど,
これはこれで誰でもマジックのタネが見えてしまうのだからランカーからすれば凄く怖い.
そう,つまりこれは全シューターに突きつけられた挑戦状なのだ.
あらゆる手を使い究極までパターンを突き詰めて至高のスコアを狙ってくださいという.
まぁ普通のプレイヤーはそこまでやり込まないのでしょうが.
昨日は8面において偶然全てが理想的に繋がり2位とは50万点差をつけてTOPをとれた.
TOTALでは全世界4位までは来ていて,2位までは射程圏内.
リプレイを見る限りTOPもまだまだ狙える位置にあるので,しばらくやりこみます.
2011年2月19日土曜日
Hard Corps:Uprising
待ちに待った魂斗羅の新作ですよ.しかもあの名作MD版の名前を冠したとあれば自ずとから期待が高まるってものです.前作のDS版をしゃぶり尽くしたおいらとしてはこのタイトルを見逃すことはできません.早速ダウンロードして遊んでみました.
…が,「この魂斗羅を作ったのはどこのどいつだあああああ!!!」(どんがらがっしゃーん)状態でした.
どうにも我慢ならない点
おそらくレベルデザインに問題があるのでしょう.初心者がすこしづつ成長できるようにはつくられていないのですね.かの名作PORTAL:STILL ALIVEでは開発者コメントを見ると判るように,初心者をクリアまで導くために大変な努力をしていますし,スーパーマリオブラザーズでは一番最初のキノコを取り逃がすことがないようにマップを構成していたり,如何にプレーヤーが途中でゲームを投げ出さない様にするかに苦心しているのですね.DS版の魂斗羅はこの所がとても丁寧に作られていて,難易度はすこぶる高いのですが,理不尽な場面がほとんど存在しないため,いつかはノーミスクリアできるようになっています.
翻って本作というとそういった工夫といったものがあまり伝わってこないのです.開発者の一人満足のように見えて仕方がないのです.ゲーム後半一度ルート取りを間違えるとクリア不能になるマップが頻出することからも伺えます.作り手側で分かっているルートも初めてのプレーヤーには手探り状態なわけで,一度間違えるとゲームオーバーは必至というデザインでは誰もが挫折するでしょう.
こんな悪い点ばかり書いていますが,褒めるべき点もいろいろあるのです.過去の魂斗羅をリスペクトするアイディアが満載で,往年の魂斗羅ファンならニヤリとすることうけあい.画面もHDとなって非常に美しく,2Dアクションゲームとしてはかなりの完成度を誇っています.だが,その料理の仕方がまずかった.肝心のゲーム本編の出来が良くないのでは本末転倒ですね.本当に残念でなりません.
本作のデベロッパーはARC SYSTEM WORKSでした.なるほど,横スクロールアクションゲームの製作に余り慣れていないのですな.この部分はとにもかくにもセンスが問われる部分とも言えますので仕方ななかったのかもしれませんが,古くからのファンとしてはいささか残念でなりません.
…が,「この魂斗羅を作ったのはどこのどいつだあああああ!!!」(どんがらがっしゃーん)状態でした.
どうにも我慢ならない点
- 理不尽な敵配置
何の前触れもなく自機に重なって現れる敵. - 理不尽なマップ構成
何の前触れもなく発動するトラップ,落とし穴等.ハマリポイント多数. - 理不尽なWarningアラート
敵の攻撃とタイミングが合っていない.いつ避ければ良いのか全く不明. - 理不尽な当たり判定
奥行きのあるマップにポリゴンの敵が配置されていて,どこに当たるかさっぱり判らない. - 理不尽な敵の撃ち返し
爆発エフェクトと思っていると実は当たり判定がある.爽快感を削ぐ原因に.
おそらくレベルデザインに問題があるのでしょう.初心者がすこしづつ成長できるようにはつくられていないのですね.かの名作PORTAL:STILL ALIVEでは開発者コメントを見ると判るように,初心者をクリアまで導くために大変な努力をしていますし,スーパーマリオブラザーズでは一番最初のキノコを取り逃がすことがないようにマップを構成していたり,如何にプレーヤーが途中でゲームを投げ出さない様にするかに苦心しているのですね.DS版の魂斗羅はこの所がとても丁寧に作られていて,難易度はすこぶる高いのですが,理不尽な場面がほとんど存在しないため,いつかはノーミスクリアできるようになっています.
翻って本作というとそういった工夫といったものがあまり伝わってこないのです.開発者の一人満足のように見えて仕方がないのです.ゲーム後半一度ルート取りを間違えるとクリア不能になるマップが頻出することからも伺えます.作り手側で分かっているルートも初めてのプレーヤーには手探り状態なわけで,一度間違えるとゲームオーバーは必至というデザインでは誰もが挫折するでしょう.
こんな悪い点ばかり書いていますが,褒めるべき点もいろいろあるのです.過去の魂斗羅をリスペクトするアイディアが満載で,往年の魂斗羅ファンならニヤリとすることうけあい.画面もHDとなって非常に美しく,2Dアクションゲームとしてはかなりの完成度を誇っています.だが,その料理の仕方がまずかった.肝心のゲーム本編の出来が良くないのでは本末転倒ですね.本当に残念でなりません.
本作のデベロッパーはARC SYSTEM WORKSでした.なるほど,横スクロールアクションゲームの製作に余り慣れていないのですな.この部分はとにもかくにもセンスが問われる部分とも言えますので仕方ななかったのかもしれませんが,古くからのファンとしてはいささか残念でなりません.
2010年12月3日金曜日
ランキングリセットですとおおお???
今までの苦労は一体何だったんだあ!!!とほほのほ
256527728054点.
点数がオーバーフローしてますがな.
奇跡的にリプレイがズレずに最後まで見られますんで,環境がある方は見てやってくだされ.
256527728054点.
点数がオーバーフローしてますがな.
奇跡的にリプレイがズレずに最後まで見られますんで,環境がある方は見てやってくだされ.
2010年11月28日日曜日
一位とはいいもんだ
怒首領蜂大復活VER1.5のアレンジBモードしかやってない.
他のモードってば難しすぎるんですもの…
過疎っているAREA2にて暫定1位を取得したので記念スクショ.
別名弾幕育成ゲーという妙なシステムは,倒せば倒すほど敵が強くなるという仕様.
敵の一体一体にレベルが設定されていて,レベルに従って狂ったように弾を撃ってくるという.
この点数も既に画面中が弾で偉いことになっているのをやっとこさクリアしたやつなので,
これ以上更新できるか不明.
でも大層大味ゲーに仕上っているおかげでいつでもハイスコアを狙えるという利点も.
他のモードってば難しすぎるんですもの…
過疎っているAREA2にて暫定1位を取得したので記念スクショ.
別名弾幕育成ゲーという妙なシステムは,倒せば倒すほど敵が強くなるという仕様.
敵の一体一体にレベルが設定されていて,レベルに従って狂ったように弾を撃ってくるという.
この点数も既に画面中が弾で偉いことになっているのをやっとこさクリアしたやつなので,
これ以上更新できるか不明.
でも大層大味ゲーに仕上っているおかげでいつでもハイスコアを狙えるという利点も.
2010年11月14日日曜日
XBLA近況
ピンボールFX2が楽しくてなぁ…
気がつくとすぐに夕方なのさな.
ぐわんげもやりたいんだけれども,
こっちはアレンジしか歯が立たないのでなぁ.
---
それよりPS2の地球防衛軍2があともう少しでALLなんだが,
そのもう少しが果てしなく遠い道のりなのさ.
ここまではなんとか安全策というか,
時間が掛かるがリスクの少ない戦略があって何とかなってたのが,
ここに来て残ったステージはどれもこれもガチンコ対決っていうのがいただけませぬ.
残りはまったくもってどうしたもんだか.
根性が足りませんか,そうですか.
技能が足りませんか,そうですか.
アーマーが足りませんか,そうですね.
---
グラディウスのサントラのボックスが出るそうな.
ドラキュラのサントラのボックスでは煮え湯を飲まされたので今回はどうしましょ.
いや,予約はしたんだけれど,目玉がゲームボーイ版の初収録とか・・・迷う.
気がつくとすぐに夕方なのさな.
ぐわんげもやりたいんだけれども,
こっちはアレンジしか歯が立たないのでなぁ.
---
それよりPS2の地球防衛軍2があともう少しでALLなんだが,
そのもう少しが果てしなく遠い道のりなのさ.
ここまではなんとか安全策というか,
時間が掛かるがリスクの少ない戦略があって何とかなってたのが,
ここに来て残ったステージはどれもこれもガチンコ対決っていうのがいただけませぬ.
- 陸戦兵 98.6%
残り5ステージ:INFERNO-嶺の亀裂,魔虫跋扈,灼熱,絶対包囲,皇帝都市
- ペイルウイング 99.2%
残り3ステージ:INFERNO-皇帝直下,絶対包囲,皇帝都市
残りはまったくもってどうしたもんだか.
根性が足りませんか,そうですか.
技能が足りませんか,そうですか.
アーマーが足りませんか,そうですね.
---
グラディウスのサントラのボックスが出るそうな.
ドラキュラのサントラのボックスでは煮え湯を飲まされたので今回はどうしましょ.
いや,予約はしたんだけれど,目玉がゲームボーイ版の初収録とか・・・迷う.
2010年10月7日木曜日
明日面接です
ここひと月ほどいろいろと体調的にも精神的にも不安定な状態が続いておって,まっこと困った感じでしたが,経歴書出した会社から明日面接との連絡があった.ので,明日行ってきます.小さいところだけれど,自宅から目と鼻の先にあって,前から気になってたんだ.
さていい結果が出ますように…
***
あんまり体調を崩すものだから暫く飲まなかった養命酒を再開.
秋口はアレルギー的に何かと危険な季節なので,早く健康になりたいところ.
***
親父の会社のバイトの説明会に出席して5千円GET.
自衛隊の駐屯地の近くで交通量調査のお仕事.
来週の水曜に半日拘束されてきます.
よもや戦車とか走ってこないだろうな?
***
前橋近辺は割と出歩いたが,ノーマークだった伊勢崎近辺の方がいろいろと遊ぶ場所があるという事が判って,なおさら県庁所在地の威厳が無くなってきた今日この頃.
ゲーセンと古本屋と業務用食品スーパーが並んでいて,ちょっと行けば映画館とか食い物屋とか沢山あって,何この桃源郷状態.怒首領蜂大復活ブラックレーベルがこんな場所で遊べるたぁうれしいね.まぁ車がないと話にならないのですが.
翻って前橋といえばイトーヨーカ堂が駅前のビルから撤退して,一度は決まりかけていた後釜のテナントがオープン直前になって白紙に戻るとか,ついでに前橋サティも無くなって,本当にもうどうなってしまうの?
さていい結果が出ますように…
***
あんまり体調を崩すものだから暫く飲まなかった養命酒を再開.
秋口はアレルギー的に何かと危険な季節なので,早く健康になりたいところ.
***
親父の会社のバイトの説明会に出席して5千円GET.
自衛隊の駐屯地の近くで交通量調査のお仕事.
来週の水曜に半日拘束されてきます.
よもや戦車とか走ってこないだろうな?
***
前橋近辺は割と出歩いたが,ノーマークだった伊勢崎近辺の方がいろいろと遊ぶ場所があるという事が判って,なおさら県庁所在地の威厳が無くなってきた今日この頃.
ゲーセンと古本屋と業務用食品スーパーが並んでいて,ちょっと行けば映画館とか食い物屋とか沢山あって,何この桃源郷状態.怒首領蜂大復活ブラックレーベルがこんな場所で遊べるたぁうれしいね.まぁ車がないと話にならないのですが.
翻って前橋といえばイトーヨーカ堂が駅前のビルから撤退して,一度は決まりかけていた後釜のテナントがオープン直前になって白紙に戻るとか,ついでに前橋サティも無くなって,本当にもうどうなってしまうの?
2010年8月4日水曜日
明日面接ですの
ぎゃああエアダスターに西日が直接当たってるううう!!!
***
明日の10時から面接なんだ.
結構人見知りするおいらにとっては勇気のいる行動なんだ.
まぁ,職務経歴書とか見直してみたけれど,あとは出たとこ勝負で,当たって砕けろなんだ.
だから今日はよく寝て明日に備えるんだ.
今日寝れるかな?・・・
***
悪魔城ドラキュラHD
本日配信なんだけれど↑の事もあるのでちとばかりお預け.
つーかオンラインモードメインってどうよ?
***
デコに続いてアイレムのレトロミュージック盤が出るらしい.
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B003X03CRW
か,海底大戦争・・・
***
ストライクウィッチーズ 白銀の翼
ゲームそのものは可もなく不可もなく,良い塩梅にキツイので
実績の取得はそれなりに楽しめるのだが,追加コンテンツが高すぎる件.
ゲーム単体の規模をコンパクトにして追加コンテンツで儲けるというモデルが増えてきたなぁ.
***
明日の10時から面接なんだ.
結構人見知りするおいらにとっては勇気のいる行動なんだ.
まぁ,職務経歴書とか見直してみたけれど,あとは出たとこ勝負で,当たって砕けろなんだ.
だから今日はよく寝て明日に備えるんだ.
今日寝れるかな?・・・
***
悪魔城ドラキュラHD
本日配信なんだけれど↑の事もあるのでちとばかりお預け.
つーかオンラインモードメインってどうよ?
***
デコに続いてアイレムのレトロミュージック盤が出るらしい.
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B003X03CRW
か,海底大戦争・・・
***
ストライクウィッチーズ 白銀の翼
ゲームそのものは可もなく不可もなく,良い塩梅にキツイので
実績の取得はそれなりに楽しめるのだが,追加コンテンツが高すぎる件.
- タイムアタックモード追加・・・400ポイント
- キャラクター追加・・・800ポイント
ストーリーも追加されるらしいけれど,全部すっ飛ばしてるおいらにゃ関係なし
ゲーム単体の規模をコンパクトにして追加コンテンツで儲けるというモデルが増えてきたなぁ.
2010年7月31日土曜日
ゲーマースコアが3万ぴったり
記念スクリーンショット.
***
ダライアスバーストがアーケード版になって帰ってくるって,
しかも専用匡体でワイド2画面ってばなんて時代錯誤!
タイトー内部で何が起こっているのかさっぱり判らんけれども,
頑張ってくださいまし.
ああダラ外やりたい・・・
***
ストライクウィッチーズの続き
フリーズの件はその後発生せず.何が問題だったのだろう?
初プレイでフリーズしちゃったお陰で,俺の中でかなりのケチがついたぞ.
うむ,ゲームとしてはちんまりとまとまっているんだけれど,
次のステージに進む際のワクワク感が皆無なのが何とも.
最初から最後まで似たような展開でマジで眠くなるんだなぁ.
この部分は演出に関わる部分なのでセンスが問われるところなんだろうけれど,
もうすこし何とかならなかったのだろうか?
原作になんら興味もないからストーリーデモを全てすっ飛ばしてボイスも全て切ってるので,
キャラゲーのキャラたる部分を全部捨てているようなものなんだけれど.
2010年7月29日木曜日
ストライクウィッチーズ 白銀の翼
XBOX360向けの横スクロール全方位シューティング.
ちょっとプレイしただけで割と心が折れそうなんですが.
いやね,ちびっと遊んだだけなのに2回もフリーズするというのが…
ちょっとプレイしただけで割と心が折れそうなんですが.
いやね,ちびっと遊んだだけなのに2回もフリーズするというのが…
2010年5月8日土曜日
レイストームHDの続き
期待はずれなのか?と思わせておいて,
アスペクト比を16:9から4:3にあわせてみたらなんということでしょう!
俄然やる気が出る移植に見えてきた!
まぁ依然として難しいんですけれど・・・
なんというか,普通に遊べる.
自機のポリゴンも綺麗に見えるし,1面背景の奥行きがとっても自然.
うむ,絶対にパッチ出して4:3に対応すべき.
アスペクト比を16:9から4:3にあわせてみたらなんということでしょう!
俄然やる気が出る移植に見えてきた!
まぁ依然として難しいんですけれど・・・
なんというか,普通に遊べる.
自機のポリゴンも綺麗に見えるし,1面背景の奥行きがとっても自然.
うむ,絶対にパッチ出して4:3に対応すべき.
2010年5月6日木曜日
ゲーマーカードのカスタマイズの続き
この前使ってみたサービスではどうにもjsonのキャッシュが効きすぎて
何時まで経ってもデータが更新されないのが気になったため,
同様の機能を提供しているyahoo pipesに乗り換えてみた.
合わせて見栄えを調整・・・
下記の記事を参考にいじくってみる.
http://ascii.jp/elem/000/000/438/438132/
http://mattn.kaoriya.net/software/lang/javascript/20071212120815.htm
以下メモ
***
レイストームHDの感想
何時まで経ってもデータが更新されないのが気になったため,
同様の機能を提供しているyahoo pipesに乗り換えてみた.
合わせて見栄えを調整・・・
下記の記事を参考にいじくってみる.
http://ascii.jp/elem/000/000/438/438132/
http://mattn.kaoriya.net/software/lang/javascript/20071212120815.htm
以下メモ
- jsonを取得するコードを追加する
今回はページのロード時に設定.
コード内でscript要素を動的に配置している. - json取得URLに_callbackパラメータを指定する
今回は「showGamerCard」とした.
すると,このURLからは下記のようなソースコードが返される.
showGamerCard({"count":1,"value":{"title・・・
これは関数「showGamerCard」に引数(下線部のハッシュ・・・json)を渡していることになる. - 2での呼び出し先関数「showGamerCard」を定義する
jsonからデータを抽出し,HTMLを生成する.
もともとXMLに記述されていたデータは「引数.value.items[0]」
***
レイストームHDの感想
- 例によってダウンロード開始が遅いんじゃー!
- 無理にHD化したおかげでのっぺりとした印象に(R-TYPEディメンジョンな感じ)
- 平べったい.星がひしゃげていて違和感.PS版をそのまま引き伸ばしたのね・・・
- むずい・・・こんなにむずかったかしら?
2010年5月5日水曜日
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